DESARROLLO PERSONAL - Inteligencias múltiples - Proyecto de negocio innovador

LA CREATIVIDAD ES UNA CAPACIDAD O HABILIDAD MUY IMPORTANTE PARA EL DESARROLLO DE LOS SERES HUMANOS. ELABORA UN PROYECTO DE NEGOCIO INNOVADOR, SEGÚN LA ACTIVIDAD N°4 "SOMOS EMPRENDEDORES"


Proyecto de negocio innovador



1. Objetivos del proyecto y presentación de emprendedora

*Este proyecto es llamado "Friendly programming" el cual consiste en la creación de un software que cubrirá en cierta medida las necesidades educativas de los estudiantes de ingeniería de sistemas.
*La inversión estimada total a realizar sería de 1000.00 soles, de los cuales se cuenta con un mínimo de recursos propios pero con un prometedor apoyo de terceros. La proyección de ventas del negocio sería de de unas 100 unidades al año y los resultados estimados para el proyecto serían la resta entre los ingresos y los gastos mensuales.
*Será realizado por Silvia Karina Coaquira Eguia, estudiante de Ingeniería de Sistemas de tercer ciclo de la Universidad César Vallejo.


2. Actividad de la empresa

*Este software se realizará para apoyar a todos los estudiantes de ingeniería de sistemas y/o programación en su formación académica la cual requiere el aprendizaje y dominio de los distintos tipos de lenguajes de programación ya sea Java, Phyton, C++, R, Ruby, PHP, entre otros.
*Este producto se diferenciará de la competencia ya que tendrá un enfoque amigable y contendrá muchos ejemplos básicos y bien explicados del uso correcto de los lenguajes de programación.


3. El mercado

*Este producto se dirigirá al sector terciario del mercado específicamente al de información y comunicación, se localizara a nivel nacional, el publico objetivo serán jóvenes entre 16 a 30 años y los clientes potenciales serán todas aquellas personas que tengan interés por entrar al mundo de la programación.
*La tendencia de este sector del mercado esta a la alza lo que favorecerá al desenvolvimiento de proyecto.
*Los competidores directos serian SoloLearn, Data Camp, entre otros.


4. La comercialización

*El producto se presentará a través de AppStore, PlayStore, entre otros. El precio de venta inicial sera 0 soles, pues se dará un tiempo de prueba gratis, luego si se cobrará por el uso del producto un monto de 5 soles mensuales. Se promocionará el producto a través de las redes sociales, Youtube, blogs, páginas web, entre otros.


5. La producción

*Para producir, mantener en funcionamiento y mejorar constantemente este software se requerirá de instalaciones que cuenten con un buen servicio de Internet, equipos de computo adecuados y programadores capacitados.
*Se garantizará el aprovisionamiento de los materiales necesarios firmando un contrato con una empresa reconocida y también teniendo opciones de respaldo en caso fallen las mismas.
*El control de calidad se realizará a través de expertos en la materia y los mismos usuarios que tendrán un portal de comunicación abierto con la empresa para mejorar y corregir todas la inquietudes que tengan respecto al producto. 


6. Localización

*El negocio estará localizado en la ciudad de Lima, las instalaciones necesarias serán: un espacio mínimo el cual será ocupado por los equipos de computo, programadores y área administrativa. Además, en un futuro con el crecimiento de la empresa se requerirá de un espacio mayor y una mejor ubicación para la óptima recepción de la señal de Internet.


7. Las personas

*Se creará los puestos de trabajo para programadores, publicistas, diseñadores gráficos, entre otros. Estos trabajadores se distribuirán en distintas áreas de trabajo, ya sea área de programación, diseño, finanzas, publicidad, administración entre otros. El perfil de todo trabajador a contratar será el de persona responsable, creativa, emprendedora, innovadora, con conocimientos comprobados en el campo, experiencia previa de preferencia y ganas de crecer con la empresa. La contratación se realizará por medio de un contrato renovable mes con mes, pero luego de realizar un buen desempeño se dará opción a un contrato permanente


8. La financiación

*Se requerirá de una inversión inicial de 1000 soles para implementar el proyecto, se cuenta con mínimos recursos propios, pero apoyo de terceros confirmado. Además, se buscará el apoyo de los StartUp, instituciones públicas y potenciales clientes. Finalmente, este proyecto será rentable gracias a la necesidad del mercado al cual se dirige y el desarrollo de la tecnología.












Coaquira Eguia Silvia Karina


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